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https://w.atwiki.jp/mmssbyemon/pages/23.html
店の作り方 まず店を建てる用の土地を買います。 その後店頭に価格を書いた看板を貼ります。 (額縁に価格を書いた本を置いてもよい) 買いに来るのを待ちましょう! 店での商品の買い方 看板もしくは本を見て買いたい商品の価格と量を決めます。 買いたい量分のお金を払います 商品をもらう 詐欺られた場合 報告にて <自分のID 相手のID 金額 証拠> で報告してください。 運営がこれを確認し本当であった場合のみ 相手に警告を行い取られた分のMCSを返却します。 (闇取引の場合は認めません) 取引認定証制度を廃止しましたので誰でも自由に無料で 店を作ることができます。 よくある質問 Q 警告をされた場合どうなるか A 一回目なら警告 二回目出店許可証の取り消し 三回目強制労働施設行き 四回目BAN,IPBAN です Q 闇取引とは A 市場、営業の許可された場所、以外での取引です。 許可された場所には営業許可書と各国からの認定マークが つけられています。 闇取引を発見した場合は運営へお知らせください Q 取引の許可された場所とは? A 各国にある市場、許可されたと書かれている土地です 営業する時に払う額は各国で変わりますが これは各国の運営資金になります (自動化されているところを除き)
https://w.atwiki.jp/cocosenjo/pages/20.html
指令の作り方。 指令(作戦)とはこのスレにおけるイベント。 ある意味このスレのメイン。 このページではそれの作り方を書く。 1.ストーリーを作る 戦争しようがしてまいが自由だが、まあ出来れば戦争してるほうがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 2.コンマを割り振る コンマ10の倍数に。コンマを10・20のようにして重ねるのは2度ぐらいが上限のがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 コンマ30・40 コンマ50 コンマ60 コンマ70 コンマ80 コンマ90 3.ストーリーに基づいたコンマ効果を決める この際、+コンマが5つ、-コンマが4つ程度になるのがバランス上望ましい。 基本的に、個人戦果変動は上限3、全体変動は1あるいは2に抑えるのがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 敵を銃撃する コンマ30・40 敵に銃撃される コンマ50 支援物資が届く コンマ60 地雷原に入ってしまう コンマ70 敵将校を銃撃する コンマ80 敵を罠にかける コンマ90 補給路を断たれてしまう 4.最後に戦果の変動を決める。これで完成 全体+コンマはコンマ50、全体-コンマはコンマ90に置く方がよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 敵を銃撃する 戦果+1 コンマ30・40 敵に銃撃される 戦果-1 コンマ50 支援物資が届く 全味方に戦果+1 コンマ60 地雷原に入ってしまう 戦果-1 コンマ70 敵将校を銃撃する 戦果+2 コンマ80 敵を罠にかける 戦果+1 コンマ90 補給路を断たれてしまう 全味方に戦果-1 以下はコンマ効果の例。 +戦果のコンマ内容例一覧 敵を銃撃する(もしくは)敵を狙撃する(もしくは)敵を射殺する 敵将校を銃撃する 敵を罠にかける 砲撃する 空爆を仕掛ける ナイフで刺殺する 敵に爆弾を投げる ミサイルが発射される 突撃に成功する 包囲に成功する -戦果のコンマ内容例一覧 敵に銃撃される 罠にかかる 砲撃される 空爆される ナイフで刺される 爆弾を投げられる 突撃失敗 包囲失敗 全体戦果コンマ内容例一覧 挟撃に成功する 支援物資が到着する 援軍が到着する 敵部隊を一部隊倒す 敵から物資を奪う 全体-戦果コンマ内容例一覧 包囲される 突撃される 捕獲される 誤って仲間を撃ってしまう 誤って一般人を撃ってしまう 死亡系コンマ内容例一覧 特攻して死亡 仲間をかばって死亡 スパイであったことが発覚して処刑 戦果配置 コンマ10 敵を銃撃 戦果+1 コンマ20 物資を調達する 戦果+1 ↑このように、両方とも戦果が同じなのを重ねるのは改行数の無駄。 ↓このように一つにまとめた方が良い。 コンマ10・20 敵を銃撃 戦果+1 ☆コンマ効果の応用 単純な戦果のプラス・マイナス、全員にプラス・マイナスだけではワンパターンすぎて飽きやすい。 なので、色んなパターンを使って楽しませるのが重要になる。 (ただし、複雑すぎたり使いすぎると混乱を招く可能性もあるのでそこは加減である) 以下、その例 コンマ~ 敵戦車と遭遇。 出したレスから+50レスを踏んだ者が撃破し戦果+3 コンマ~ 敵兵と遭遇。 もう一度レスをする。 そのコンマが00-40だった場合勝利。戦果+2 それ以外は敗北し戦果-2 コンマ~ 物資が配給される。 50レス間全ての+コンマ効果が2倍に コンマ~ 狙撃される。 レス番号1桁が0-4の場合死亡し最初から。 そうでなければ戦果-2 コンマ~ 敵部隊に突撃する。 レス番号が 0-3:死亡 4-6:戦果-2 7-9 戦果+5 ■終戦指令■ 終戦指令とは 大体スレの 950あたりで貼る、最後の指令のこと。 基本的には戦争が終了し、それぞれに報酬が与えられる。 例 こちら作戦本部だ!よくやった諸君!作戦は成功だ! 敵軍は撤退した、おそらくもう攻撃は仕掛けてこないだろう。 これも諸君のおかげだ、報酬を受け取ってくれ! このレスの後の君の最初のレスのコンマで結果が決まる。 コンマ00~10 作戦の成功に大きく貢献したとされ 三階級昇格 コンマ11~30 特に何もしていなかったとされ 変動無し コンマ31~60 作戦の成功に良く貢献したとされ 一階級昇格 コンマ61~90 足手まといになっていたとして 一階級降格 コンマ91~99 戦場にて名誉の戦死を遂げる 死亡 なお、このレス以降 1の効果も消える。戦争は終わったのだ。 (ここに次回のスレ立て予定日などの連絡事項)
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/13.html
ここでは鉄道の作り方を載せていく 車両の絵 本当にある物は控えてください ┃駅名 トンネルはカラー緑 橋はカラー青 で作りましょう
https://w.atwiki.jp/hyuver/pages/70.html
ここでは鉄道の作り方を載せていく 車両の絵 架空 本当にある物は控えてください 路線 ┃駅名 を繰り返す トンネルはカラー緑 橋はカラー青 で作りましょう
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/31.html
異能の作り方 異能は習得ポイントを20ポイント消費することでゲットできる。 一つの異能につき技は四つと必殺技が一つ、となっている。 異能の技を四つ以上増やしたい場合は一つにつき習得ポイントを 10P消費しなければならない。 以下のリンクから作りたい異能の種類へ飛んで、そこの説明にそって 異能を作成する。 発動、干渉系の作り方 強化、変化形の作り方 創造系の作り方 召喚型、憑依系の作り方 異能の種類 異能の傾向を刺す、種類は以下の通りである。 発動型 炎や雷、果てには念力などの不思議な力を発生させ圧倒的な火力であいてを焼き払うように戦う 強化型 自身を強化し、破壊力や自前の技術を底上げして戦うことを得意とする 変化型 自身の肉体の一部を動物や武器などに変化させ、体術などを使って戦うことを得意とする 創造型 自身の特徴にあった武器や道具などを創造し、無尽蔵の武器で相手と戦う魔術に似たタイプ 召喚型 自身の異能に不思議な力を持った獣などの姿を与えて呼び出してともに戦う魔術に似たタイプ 憑依型 自身の異能を体表に鎧のように装備して戦うタイプ 干渉型 相手に干渉し、不利な状態異常を相手に与えていくタイプ、全線で戦えないことが多い フレーバースキル その異能のスイッチをオンにした時の基本効果を指す。 例えば炎を扱う異能なら手に炎が表れて素手のダメージ+1D6、などといったものである。 これの効果は基本的に任意で永続的、発動している限り消えることはない。 下記の効果から選んでもよいが、効果をKPと相談して自由に設定することも可能である。 アクションスキル その異能による通常的な攻撃を指す。 アニメなどでよく技名などを言わずに放つような通常攻撃であり、 異能をそのまま相手に射出するようなイメージである。 召喚獣に噛みつかせたり炎を纏って殴りつけるだけといったイメージ でもよいかもしれない。 こちらの効果も下記から選んでもよいし、KPと相談してもよし。 ガードスキル その異能を防御に転換した場合の効果のことを指す。 例えば炎で飛んでくる攻撃を迎撃することでダメージを-1D6したり 特殊な空間を作って相手の飛び道具のダメージを-1D10するといったもの でもよい、ここは下記の効果を使ってもよいしKPに相談してもいい。 また、そういった行動が思いつかない場合これを消してもよい。 技について 技はその異能を使って放つ本気の一撃であり、それなりのパワーを誇る。 格闘ゲームでいう必殺技のようなものである。 タイミングや射程について タイミングとは、その技を発動させるタイミングのことを指す。 主に以下の中から処理される。 タイミング 効果 行動 自身の行動順が回ってきたときに使える 先制 Rの最初に発動することができる 攻撃時 自身が相手に攻撃を行う瞬間に発動できる 攻撃後 自身が相手を攻撃し終わった時に使うことができる 被攻撃時 自身が相手から攻撃された時に発動できる 被攻撃後 自身が相手から攻撃をされた後に発動できる 割り込み 相手の行動順が回ってきたときに発動できる 射程とはその攻撃の発生の仕方や届く距離である。 近距離で同じレーン、中距離で隣のレーン、遠距離で二つ隣のレーンのみを攻撃することができる。 回転、とつくものはその技を両方に向かって放ち、 直線、とつくものはレーザーのように攻撃を発射する。 集中はその攻撃が届くレーンから自分がいるレーン、つまり射程距離内を自由に狙い撃ちできる。 無論、直線や回転で射程距離内にいる場合は攻撃に巻き込まれてしまう。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・集中 自身のいるレーンから隣のレーンにいる相手までを狙うことができる 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・集中 二つ隣のレーンまでを狙うことができる 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/23.html
これから国の作り方を説明します。わからないことはDiscordへ 国として決めることは大きく4つです。 それは 国名(日本語・英語)の決定 国家コードの決定 国旗の決定 です! 一つ目の「国名(日本語・英語)の決定」は一番簡単です。 例えば、自分が所属している「ロノゴ・ガクエアス王国」の決め方をご紹介します! ①カタカナ羅列にアクセス。 ②適当にひらがな等を入力 ③出てきた好みのカタカナの羅列を選ぶ ④合衆国・共和国・首長国・王国・公国・国・連邦などの中から選んで(選ばなくてもいい)、さっきのカタカナにつなげる。 ⑤完成! みたいな形で、自分はやりました。 次に英語名の決定です。自分はGoogle翻訳を使って英語に変換しました。 二つ目は「国家コードの決定」です。 これも簡単で、さっきの英語名から抜き出すだけです 例)ロノゴ・ガクエアス王国→The Kingdom of Longo Gakueath→LNG という感じです。規定として、 (1)アルファベットである。 (2)三文字である (3)ほかの国と被っていない というのがあります。 三つ目の国旗の決定は少しめんどいです。 まず規定から行くと、 (1)国旗の形は1:1、1:2、2:3、3:4のように、一桁の最も簡単な比になるようにする。 これはネパールのように形は複雑でも、正の整数の比(ネパールは4:3)になればOK! 僕は、Illustratorで作りましたが、別にPowerPointで作ってもいいと思います! 画像で保存できたら、国家コードの名前を付けます。 例)LNG.png できたら、左メニュー>画像保存庫>画像保存庫(国旗)に行き、「編集>このページにファイルをアップロード」で画像をアップロードします。 もしここで、同じ国家コードがあれば、考え直してください(辛辣) 画像の保存が終わったらマイクラ国連データ加盟国一覧に行き「ロノゴ・ガクエアス王国」のを見て設定してください。
https://w.atwiki.jp/monacoin_mahjong/pages/24.html
個室の作り方 「トップページ」より「個室」へ移動します。 「個室ロビーを作成する」をクリックします。 作成された個室ロビーの「個室URL」をメモしておきます。 スレなどで告知してメンバーを集めてください。 24時間対戦の利用がない場合は空室となります。
https://w.atwiki.jp/aidorsufood/pages/16.html
料理の作り方について 店舗をL化いたしました。料理判定に+4の修正がつきます。 1.調理申請 まずは商品一覧から、作りたい料理を選びます。 その後、追加したい特殊がある場合は特殊一覧から選択してください。 2.コース決定 以下の二つのコースから、料理の作成法を決定します。 お手軽コース 着用アイドレスの「器用」の数値を用いて料理作りにチャレンジするコースです。 記入項目が多く判定も必要ですが、ページの作成・提出は不要です。 手作りコース 通常のアイドレス作成同様、要点・周辺環境を満たした提出ページを作成し料理作りに挑戦するコースです。 こちらは判定は不要ですが、スタッフによる要点・周辺環境のチェックがあります。 なお通常のアイドレス作成と異なる点として、要点・周辺環境を満たしていれば絵、文章のそれぞれのみでもOK、イラスト以外にも写真が認められる点があります。 この時、SSについては400字以下のもの、また写真については明らかに既製品とわかるものは不合格とします。 3.申請 以上で決めた内容を、BBSの申請スレッド(お手軽コース、手作りコース)にテンプレートに従ってご記入ください。 なお、一度に作成できる料理は一個までです。複数の料理をまとめて申請することは可能ですが、判定はそれぞれ別個に行われます。 また、お手数ですが各種セール中の場合はお値引き後の価格を記入してください。 4.完成 申請受理後、スタッフにより判定または提出物チェックが行われます。 チェックに通過した場合、料理は無事完成となります。 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/de-bono/pages/16.html
質問の作り方 作って!by管理人 【以下草稿】 質問は問題の本筋に関係のある質問と関係のないダミーの質問があります。 本筋に関係のある質問はまず問題文で提示されている情報に関するその本筋の中の「参加者が少なくともここまでなら連想できるだろう」という部分までの情報を開示する質問が、参加者との考えと一致しやすいので好まれます。 ダミーの質問も「自分が何も知らない参加者の時にどんな質問をしたいか」という考えで作る質問は上記と同じ理由で好まれます。 質問の作り方 操作編 基本 省略 良い質問での「表示」と「非表示」の楽な設定方法 「男の好きな食べ物は重要ですか?」という質問をした時に新しい質問が解放される、という流れを例にしてみます。 まず、質問を解放するきっかけにする質問「男の好きな食べ物は重要ですか?」を作ります。 新しい質問を追加した際、「良い質問で解放」するをひとつひとつに設定していくのは大変です。 同じカテゴリーの質問なら、上位の階層に解放設定をすることで、上の例より簡単になりました。 ここで、「男の好きな食べ物はバナナですか?」という質問によって、他の食べ物についての質問を非表示にしてしまうことにします。 この時も、ひとつひとつ非表示設定していくのは大変です。 上位の階層に非表示設定することで、まとめて処理できます。
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愛の伝道師が彼女の作り方を教えます。